Skip to content

单主体 · 组件撞击「躲」(C)

L2 进阶⏱ 复刻 ~40 分钟学习目标 · 前置知识
🎯 学完你能:
  • 用模型突出组件制造撞脸躲闪效果
📌 前置知识:
火车 — 车头组件持续撞脸,压迫式「躲闪」冲击

适用场景

要做躲闪型压迫感的镜头。典型如火车车灯持续撞脸、飞机引擎逼近。

核心原理

运用有结构的模型,找它突出的组件来做持续的撞击式逼近,实现"躲"的效果。比如:

  • 飞机的引擎当撞脸的"躲"。
  • 部分建筑里突出的构件做持续撞击。

节奏

组件反复逼近—撤回—再逼近,配合快-慢-快,强化压迫的"躲闪"本能反应。

C4D 关键步骤

  1. 立体相机,把组件的逼近峰值放进出屏 70%–90%。
  2. 选定模型的突出组件,做朝相机的撞击运动(样条或位移关键帧)。
  3. 渲染 SBS

📦 模板下载

组件撞击工程模板

易错点

  • 选了圆润、无突出结构的模型 → 撞不出"尖锐逼近"的压迫感。
  • 逼近太浅(出屏不足)→ 没有"想躲"的冲动。
✅ 自检清单(点击展开,全部打勾才算掌握)
  • 用突出组件做撞脸逼近
  • 逼近峰值落在出屏70%–90%
  • 制造出明确的躲闪压迫感