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制作四常识

四条铁律,违反任何一条都会明显拉低出屏质量。开工前默念一遍。

1. 出屏物体尽量不要切屏

在出屏能表现最大的前提下,尽量保证主体不被屏幕边缘切掉(展示局部细节的特殊情况除外)。

为什么:一旦出屏主体被切边,就缺乏主体的完整性与体积感,巨物感瞬间垮掉。

例外:局部怼脸·少切边 (D) 是有意控制的切边——但也只切一到两边。

2. 画面元素不要重叠、重合

物体之间不要互相穿插、重叠、重合。

为什么:2D 和 3D 的区别,就像从"在平面上画鱼缸"到"真的在鱼缸里摆东西"——这是一次从平面到立体的视觉升维。重叠会把好不容易做出的立体空间重新"压平"。

3. 所有出屏内容尽量做速度差(快-慢-快)

相机运动、物体运动、角色动画……能做速度差的地方都做。

核心逻辑快速出现 → 慢动作特写展示(给够主体展示时间)→ 快速离场

详见 节奏心法

4. 柱状 / 扁平物体须垂直于画面展示

柱状物体或扁平状物体,要垂直于画面摆放展示。

为什么:水平展示时它是"扁"的,没有空间感,体现不出立体与纵深。竖起来,才有体积。


✅ 自检清单(点击展开,全部打勾才算掌握)
  • 出屏主体我会尽量不切屏
  • 我会避免画面元素重叠重合
  • 我会给出屏内容做快-慢-快速度差
  • 柱状/扁平物体我会垂直于画面展示