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术语表

第一次遇到看不懂的词,回这里查。按主题分组。

空间与视觉

术语解释
3D 大屏(眼镜式)佩戴 3D 眼镜(偏振/主动快门)观看的立体大屏;眼镜把左右眼画面分开制造立体感
3D 眼镜偏振式或主动快门式眼镜,把屏幕上的左右眼图像分别送入对应眼睛
零平面3D 大屏所在的平面,前后视差的分界(零视差)。见 核心模型
入屏从大屏往里延伸的纵深空间,物体退向屏内
出屏大屏到最佳观看距离之间的空间,物体朝观众冲出 ⭐
出屏率出屏效果的强度,经验甜区 70%–90%
视差 / 双眼分离左右眼画面的水平位置差,制造立体感的根本。见 视差原理
巨物感通过体量与视差让单个主体显得无比巨大、震撼

情绪与节奏

术语解释
躲闪型出屏制造压迫/害怕,让人下意识躲闪。见 情绪价值
伸手型出屏物体仿佛眼前,让人想伸手触碰
快-慢-快快速出现 → 慢动作特写 → 快速离场的节奏
抓与躲组织画面的总纲:"抓"=伸手,"躲"=躲闪
抖包袱先遮挡看不到主体,相机推进后揭示。见 2B 抖包袱揭示
切屏 / 切边主体被画面边缘裁切,通常应避免

软件与技术

术语解释
C4DCinema 4D,本教程主用的 3D 软件
SBS(Side-by-Side)左右分屏立体格式,3D 大屏常见输入。见 渲染 SBS
样条约束让物体沿绘制的曲线运动的动画方法。见 样条约束动画
矩阵 / 粒子批量生成/驱动大量物体的方式,用于多物体/超多物体。见 粒子动画
零平面预览(立体模式)C4D 工作视窗里模拟左右分屏,预判出屏大小
StereoSBSRenderer自研 UE5 插件,在虚幻引擎里渲染 SBS。见 下载