术语表
第一次遇到看不懂的词,回这里查。按主题分组。
空间与视觉
| 术语 | 解释 |
|---|---|
| 3D 大屏(眼镜式) | 佩戴 3D 眼镜(偏振/主动快门)观看的立体大屏;眼镜把左右眼画面分开制造立体感 |
| 3D 眼镜 | 偏振式或主动快门式眼镜,把屏幕上的左右眼图像分别送入对应眼睛 |
| 零平面 | 3D 大屏所在的平面,前后视差的分界(零视差)。见 核心模型 |
| 入屏 | 从大屏往里延伸的纵深空间,物体退向屏内 |
| 出屏 | 大屏到最佳观看距离之间的空间,物体朝观众冲出 ⭐ |
| 出屏率 | 出屏效果的强度,经验甜区 70%–90% |
| 视差 / 双眼分离 | 左右眼画面的水平位置差,制造立体感的根本。见 视差原理 |
| 巨物感 | 通过体量与视差让单个主体显得无比巨大、震撼 |
情绪与节奏
| 术语 | 解释 |
|---|---|
| 躲闪型 | 出屏制造压迫/害怕,让人下意识躲闪。见 情绪价值 |
| 伸手型 | 出屏物体仿佛眼前,让人想伸手触碰 |
| 快-慢-快 | 快速出现 → 慢动作特写 → 快速离场的节奏 |
| 抓与躲 | 组织画面的总纲:"抓"=伸手,"躲"=躲闪 |
| 抖包袱 | 先遮挡看不到主体,相机推进后揭示。见 2B 抖包袱揭示 |
| 切屏 / 切边 | 主体被画面边缘裁切,通常应避免 |
软件与技术
| 术语 | 解释 |
|---|---|
| C4D | Cinema 4D,本教程主用的 3D 软件 |
| SBS(Side-by-Side) | 左右分屏立体格式,3D 大屏常见输入。见 渲染 SBS |
| 样条约束 | 让物体沿绘制的曲线运动的动画方法。见 样条约束动画 |
| 矩阵 / 粒子 | 批量生成/驱动大量物体的方式,用于多物体/超多物体。见 粒子动画 |
| 零平面预览(立体模式) | C4D 工作视窗里模拟左右分屏,预判出屏大小 |
| StereoSBSRenderer | 自研 UE5 插件,在虚幻引擎里渲染 SBS。见 下载 |