样条约束动画(单主体路径)
单个物体类的路径动画,主要以样条约束来做。
步骤
- 先设好相机(立体相机设置)。这一步决定了出屏空间。
- 在相机视角内绘制运动路径:以相机视角画出物体要走的线条(样条曲线)。这样路径才会朝观众"冲出"。
- 把物体绑定到样条轨迹上:用样条约束,让物体沿这条线运动。
- 打上切线,让朝向跟随路径自然变化。
- 用位置关键帧做动画:通过关键帧控制物体在样条上的位置,做出快-慢-快的节奏。

把节奏做对
- 主体占屏 50%–60% 时开始减速 → 进入慢动作特写(占屏 70%–90%)→ 快速飞出。
- 不要切屏,保住巨物感。
易错点
- 在世界视角而非相机视角画路径 → 出屏方向不对,物体不朝观众来。
- 关键帧匀速 → 没有快-慢-快,冲击力丢失。
✅ 自检清单(点击展开,全部打勾才算掌握)▸
- ☐我在相机视角内绘制运动路径
- ☐我用样条约束把物体绑到曲线上并打了切线
- ☐我用位置关键帧做出了快-慢-快
- ☐动画里主体没有切屏
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