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UE5 ③ 渲染设置

L1 入门⏱ 10 分钟学习目标 · 前置知识
🎯 学完你能:
  • 启用 Apple ProRes Media 插件输出高码率 MOV
  • 会用旧版渲染(影片场景捕获)出片
  • 避开中文路径、Vertical 模式两个出片事故
📌 前置知识:

步骤 1:启用 Apple ProRes Media 插件

做好 Sequencer 运镜动画后,先启用 Apple ProRes Media 插件(Edit → Plugins 搜索启用)——它能录制出高码率的 MOV 格式视频。

启用 Apple ProRes Media 插件

步骤 2:用旧版渲染模式

只能用旧版渲染

目前新版渲染模式有 Bug,无法使用。在 Sequencer 里点击**「三点」按钮 → 选择「影片场景捕获(旧版)」**。

Sequencer 中选择「影片场景捕获(旧版)」

步骤 3:渲染设置

点击渲染设置,依次确认:

  1. 图像输出格式:选 Apple ProRes 编码器(MOV)(编码格式可选 4444);
  2. 分辨率:输入你的长宽分辨率数值(示例:宽 3268 × 高 1548,以实际屏幕为准);
  3. 输出目录 / 文件名

选择 MOV 输出格式并填入分辨率

输出目录与文件名都不能有中文!!!

路径或文件名里只要有中文就会出错。全部用英文/数字(示例:H:/0Chaiwang1)。

正确示例:全英文路径与文件名、ProRes 4444、30fps

步骤 4:切回 Side By Side,再捕获

出片前最后一道检查

Vertical 模式只是判读视差用的。最终渲染输出时,必须把显示模式改回 Side By Side,再点**「捕获影片」**输出。

点击捕获影片 → 等待输出完成,得到可上屏的左右格式 MOV。

易错点

  • 用了新版渲染 → 有 Bug,出片异常。老老实实用「影片场景捕获(旧版)」。
  • 路径/文件名带中文 → 直接报错。
  • 忘了从 Vertical 切回 Side By Side → 出出来的是"判读画面"不是上屏格式,重渲。
  • 没启用 ProRes 插件 → 输出格式列表里根本没有 MOV 编码器。
✅ 自检清单(点击展开,全部打勾才算掌握)
  • 我启用了 Apple ProRes Media 插件
  • 我用的是「影片场景捕获(旧版)」而不是新版渲染
  • 输出格式 MOV、分辨率按屏幕实际数值填写
  • 输出目录与文件名全英文,无一个中文字符
  • 出片前我把显示模式切回了 Side By Side

下一步 → UE5 ④ 制作经验与卡点